SRC雑記

テストの合間を縫って、我流一騎打ちシステムを久々にさわってみる。
インクルの勉強には使えそう。現在、キャラの性格によるランダムで敵の行動が変わるようになっているけれど、ここに体力、気力(現在未実装)、性格によるランダム(逃走の確率は残りHPが高ければ高いほど、また性格が猪突であったり、気力が低ければ低いほど選択しなくなる等)にしてみたい。

気力システムと必殺技(武力+10ボーナスと攻撃属性相性無視攻撃(防御と逃走以外に対して))を搭載し、防御する事で気力が一定値増加(防御以外では、戦闘の結果によって増減)とかも実装してみたい。